Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
A caza é deporte popular entre a nobreza, pero tamén pode ser un modo de vida para os plebeos. Coma calquera outro oficio, practícano homes de gran mestría. Os mestres cazadores coñecen tódolas reviravoltas do seu traballo, e están adestrados para viaxar polo ermo, para rastrexar, e tamén no uso do arco. Son bos disparándolle a brancos en movemento, e brancos que se agochan detrás de maleza ou dun abeiro; unha habilidade forxada mediante anos de práctica disparándolle ó veado, e da que a miúdo carecen os arqueiros dunha guarnición.
Os mestres cazadores son empregados por calquera grupo que viva ou atravese un terreo ermo, sexan homes de lei, ou non. Incluso a propia natureza pode ter sorpresas mortais, e calquera comandante que non consiga contratar un guía pode perder ós seus homes simplemente debido ó terreo. Os bos homes dos bosques poden salvar vidas, facilitar a viaxe, proporcionar comida, e a súa destreza co arco ten gran utilidade nunha loita.
Notas Especiais: A puntería de esta unidade confírelle unha alta probabilidade de acadar ós inimigos elixidos, pero só no ataque.
Avanza dende: | Trapper |
---|---|
Avanza a: | Predator |
Custo: | 54 |
HP: | 57 |
Movemento: | 5 |
XP: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | caótico |
ID | Huntsman Ascension |
Habilidades: |
daga folla | 5 - 4 corpo a corpo | ||
arco perforación | 9 - 4 a distancia | tirador |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | 99 | 20% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 3 | 20% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 3 | 20% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | 99 | 40% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |